home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Software Vault: The Gold Collection / Software Vault - The Gold Collection (American Databankers) (1993).ISO / cdr35 / isa_0992.zip / ISA.DOC < prev    next >
Text File  |  1993-05-12  |  54KB  |  1,215 lines

  1.  
  2.  
  3.                    ▒▒▒▒▄     ▒▒▒▒▒▒▒▒▄      ▒▒▒▒▒▒▒▒▄
  4.                     ▒▒█▀     ▒▒█▀▀▀▒▒█      ▒▒█▀▀▀▒▒█
  5.                     ▒▒█      ▒▒█    ▀▀      ▒▒█   ▒▒█
  6.                     ▒▒█      ▒▒▒▒▒▒▒▒▄      ▒▒▒▒▒▒▒▒█
  7.                     ▒▒█        ▀▀▀▀▒▒█      ▒▒█▀▀▀▒▒█
  8.                     ▒▒█      ▒▒▄   ▒▒█      ▒▒█   ▒▒█
  9.                    ▒▒▒▒█ ▒▒▄ ▒▒▒▒▒▒▒▒█ ▒▒▄ ▒▒▒▒█ ▒▒▒▒█ ▒▒▄
  10.                     ▀▀▀▀  ▀▀  ▀▀▀▀▀▀▀▀  ▀▀  ▀▀▀▀  ▀▀▀▀  ▀▀
  11.  
  12.                 Inter-Stellar Annihilation Version 0.992
  13.       Copyright (C) 1991,1992,1993 by Minds Edge Productions Inc.
  14.                             All Rights Reserved.
  15.  
  16.         ╔═════════════════════════════╗
  17.         ║█▓▒░ Licensing Agreement ░▒▓█║
  18.         ╚═════════════════════════════╝
  19.  
  20.          "ISA" refers to the software and documentation contained in
  21.          Inter-Stellar Annihilation distribution archive released by
  22.          Minds Edge Productions Inc.
  23.  
  24.          Inter-Stellar Annihilation is not a Public Domain or Free piece
  25.          of software. It is Copyright (C) 1991,1992,1993 by Minds Edge
  26.          Productions Inc. All Rights Reserved.
  27.  
  28.          Distribution and use is subject to the following conditions:
  29.  
  30.          1. Please try to distribute only the original authenticated ZIP
  31.             format file.
  32.  
  33.          2. You are encouraged to distribute ISA provided that no fee is
  34.             charged for its distribution. Written permission must be
  35.             obtained before including ISA with any "bundled" software
  36.             package that is marketed and distributed for profit, such as
  37.             those for sale by vendors, individuals or companies. Pay
  38.             Bulletin Board Systems may however charge their regular fee
  39.             provided that no additional charge for ISA is levied. A
  40.             copying fee of $3.00 or less per diskette may be charged by
  41.             a non-profit user-group.
  42.  
  43.          3. No part of ISA may be modified, altered or reverse engineered.
  44.  
  45.          4. ISA may not be used in any unlawful or illegal manner.
  46.  
  47.          5. Minds Edge Productions Inc. is not obligated to provide future
  48.             versions of or support for, ISA.
  49.  
  50.       This software and accompanying materials are distributed "as is"
  51.       without warranty, expressed or implied; including but not limited
  52.       to any implied warranties of merchantability or fitness for a
  53.       particular purpose. In no event shall Minds Edge Productions Inc.
  54.       or anyone involved with the creation and production of this
  55.       product be held liable for any damages, including, but not limited
  56.       to, any lost profits, savings, data or other incidental, indirect,
  57.       special, or consequential damages arising out of the use or
  58.       inability to use this software, or for any claim by any other
  59.       party, even if Minds Edge Productions Inc. or any of Minds Edge
  60.       Productions Inc. agents have been advised of the possibility of
  61.       such damages. The person using the software bears all risk as to
  62.       the quality and performance of the software.
  63.  
  64.  
  65.         ╔════════════════════════════════════╗
  66.         ║█▓▒░ Copyright Acknowledgements ░▒▓█║
  67.         ╚════════════════════════════════════╝
  68.  
  69.       This document mentions several other products.  All copyrights,
  70.       trademarks and reserved rights held by these products are
  71.       acknowledged. All trademarks and registered trademarks belong to
  72.       their respective owners.
  73.  
  74.  
  75.         ╔═══════════════════════════════════╗
  76.         ║█▓▒░ Up-grade from 0.05x, 0.98 ░▒▓█║
  77.         ╚═══════════════════════════════════╝
  78.  
  79.         To upgrade from version 0.05x of ISA copy the *.EXE and *.OVR
  80.         file(s) over the old ones, it's that simple <g>.  There are
  81.         several new features you might wish to implement, run ISASetup
  82.         to edit your configuration and add new features. v0.99 uses a
  83.         new user structure, so be sure to install the new version of
  84.         ISAEdit if you plan to use the Editor.
  85.  
  86.  
  87.         ╔═════════════════════════════════════╗
  88.         ║█▓▒░ Up-grade from 0.04 or older ░▒▓█║
  89.         ╚═════════════════════════════════════╝
  90.  
  91.         To upgrade from previous versions of ISA copy the *.EXE and
  92.         *.OVR file(s) over the old ones.  To finish the conversion run
  93.         the program 004TO005.EXE.  ISA will not run correctly if you do
  94.         not run the conversion utility. Remember you can optionally add
  95.         some new lines to your config.  As well as many new optional
  96.         features you can setup. v0.99 uses a new user structure, so be
  97.         sure to install the new version of ISAEdit if you plan to use
  98.         the Editor.
  99.  
  100.         ╔═════════════════════════════════════════════════╗
  101.         ║█▓▒░ Files Included In the Origional Archive ░▒▓█║
  102.         ╚═════════════════════════════════════════════════╝
  103.  
  104.         ISA.DOC           - This file - ISA Sysop Documentation
  105.         PLAYER.DOC        - Player Documentation
  106.         WHATSNEW.099      - History of changes to the game
  107.         SAMPLE.ZIP        - Sample Configuration files
  108.         ISA.EXE, ISA.OVR  - ISA's main Executable
  109.         004TO005.EXE      - Upgrade file from v0.04 to v0.05x or higher
  110.                             of ISA
  111.         DISASTER.EXE      - Utility to create Disasters
  112.         ISACLEAN.EXE      - Utility to delete sent files
  113.         ISASCORE.EXE      - Utility to create score board
  114.         ISASETUP.EXE      - Setup Utiltiy
  115.         ISAPACK.EXE       - ISA File Packer/Unpacker
  116.         ISAUSER.EXE       - Local User Editor
  117.         CATALOG.TXT       - List of other software written by Minds Edge
  118.                             Productions Inc. and a list of
  119.                             Support/Distribution Sites.
  120.         ISA1,ISA2,(.ANS/AVT)
  121.         ISA3,ISA4         - Ansi/Avatar title screens
  122.         ISABAR.DAT        - Bar Tender's data file
  123.         LIST.BBS          - List of BBS's looking for people to link up with
  124.         REGISTER.TXT      - Regular Registration form
  125.         REG-NZ.TXT        - New Zealand Registration Form
  126.  (NEW)  REG-HOL.TXT       - Holand Registration Form
  127.  (NEW)  REG-EUR.TXT       - European Registration Form
  128.  
  129.         ISAEDIT.ZIP       - Remote User Editor (Written by Tim Lang)
  130.         ISANET5.ZIP       - Information about ISAnet (By David Schepper)
  131.         ISAROUTE.ZIP      - Additional Documentation about ISA's Routing
  132.                             (By Jeff Bolton)
  133.  
  134.  
  135.         ╔══════════════════════╗
  136.         ║█▓▒░ ISASETUP.EXE ░▒▓█║
  137.         ╚══════════════════════╝
  138.  
  139.         A utility called ISASETUP.EXE is provided to make installation
  140.         easier.  If you have any problems with this program you can
  141.         setup ISA manually (Read the sections: ISA.CFG and Multi-BBS for
  142.         help with manual installation).  To auto-setup ISA run ISASETUP
  143.         then select Install/Edit ISA.CFG, the program will then prompt
  144.         you to answer several simple questions.  If ISA.CFG already
  145.         exists the information will be loaded as the default.  When you
  146.         tell the program to save, it will write the file ISA.CFG to the
  147.         current directory.  If you did not run ISASETUP.EXE in the ISA
  148.         directory then you will have to copy ISA.CFG to the ISA
  149.         directory.
  150.  
  151.         Multi-BBS setup: If you select "Add a BBS to your NODES.CTL" you
  152.         will be prompted to answer several questions and the answers
  153.         will be recorded in your NODES.CTL (if it does not exist it will
  154.         be created).  As well, if a <user code>.REP file is found in
  155.         your ISA directory it will ask you if you wish to attach it to
  156.         the system you have just configured.  If you select "Yes" the
  157.         program will attach the file along with a message telling the
  158.         SysOp that you have configured their BBS to be hooked up to your
  159.         ISA game and will tell them to do the same.  If you are not
  160.         prompted, or answer "No" to the prompting of sending a .REP file
  161.         you MUST manually send a copy of this file to the BBS you are
  162.         configuring.  The BBS that you have configured must also
  163.         configure your system, so be sure to tell them what your three
  164.         character code is to allow them to add your system to their
  165.         NODES.CTL file.  If you do not have a <user code>.REP file in
  166.         your ISA directory run ISA and it will create one for you.
  167.  
  168.         Routing: ISA Setup will also help you to establish the routing
  169.         of files.  It is recommended you get the game set up and working
  170.         without routing at first and implement it later. However if you
  171.         do wish to set up routing it can easily be done from within
  172.         ISASetup. For help manually setting up routing please read the
  173.         files included in the sub-archive ISAROUTE.ZIP and the routing
  174.         section lower down in the documentation.
  175.  
  176.         Multi-Node Setup: This is where you can configure ISA to run in a
  177.         multi-line environment.  As of this version of ISA the game will
  178.         run with more then one user in the door at a time.  ISA provides
  179.         all the needed file locking and share checking.  For information
  180.         on a manual setup of the multi-node system please read the section
  181.         that follows.
  182.  
  183.         Drop File:  This is just a little option to help people who use
  184.         DOOR.SYS it should be self explanatory, you choose either
  185.         DORINFOx.DEF or DOOR.SYS, however if you do have any problems
  186.         the documentation for a manual setup does follow.
  187.  
  188.         Registration Information:  From here you can fill out and print
  189.         or send to disk a complete or blank registration form.  As well
  190.         there is some information about registering.
  191.  
  192.         There are several other information screens available to you
  193.         from within ISA Setup but they are all self explanatory.
  194.  
  195.  
  196.         ╔════════════════════╗
  197.         ║█▓▒░ Drop Files ░▒▓█║
  198.         ╚════════════════════╝
  199.  
  200.         DORINFOx.DEF - Setup
  201.         ────────────────────
  202.  
  203.         Make a directory for the game and run it with a type 7 or 15
  204.         exit.  Make it run a batch file similar to this:
  205.  
  206.                 copy dorinfo1.def c:\bbs\doors\isa
  207.                 cd\bbs\doors\isa
  208.                 isa
  209.                 cd\bbs
  210.                 exit
  211.  
  212.            - or -
  213.  
  214.                 cd\bbs\doors\isa
  215.                 isa c:\bbs\
  216.                 exit
  217.  
  218.         DOOR.SYS - Setup
  219.         ────────────────
  220.  
  221.         Make the file BBSNAME.DAT in the ISA directory.  The file is one
  222.         line, and the line is your BBS name.  If this file is not found
  223.         ISA will look for DORINFOx.DEF instead of DOOR.SYS.
  224.  
  225.                 copy door.sys c:\bbs\doors\isa
  226.                 cd\bbs\doors\isa
  227.                 isa
  228.                 cd\bbs
  229.                 exit
  230.  
  231.            - or -
  232.  
  233.                 cd\bbs\doors\isa
  234.                 isa c:\bbs\
  235.                 exit
  236.  
  237.  
  238.         ╔═════════════════╗
  239.         ║█▓▒░ ISA.CFG ░▒▓█║
  240.         ╚═════════════════╝
  241.  
  242.         You must have a file called ISA.CFG in the ISA directory.  The
  243.         file is plain ascii and can be edited with any text editor or
  244.         ISASetup.  The structure of the file is:
  245.  
  246.    1)       0000000
  247.        - Registration code
  248.  
  249.    2)       25:4604/171
  250.       - Your Net/Node address (blank line if none)
  251.  
  252.    3)       C:\BBS\DOORS\ISA\
  253.       - Path to Game Directory
  254.  
  255.    4)       C:\MAILER\NETMAIL\
  256.       - Path to your netmail directory *.MSG files
  257.  
  258.    5)       C:\MAILER\FILES\
  259.       - Path to Inbound files directory
  260.  
  261.    6)       JIM
  262.       - Your three letter code (see multi BBS section in the docs)
  263.  
  264.    7)       No
  265.       - No or Yes, check for dupe users (see multi BBS)
  266.  
  267.    8)       5
  268.       - Number of turns each users has per day
  269.  
  270.    9)       10
  271.       - Optional: number of Spy Operations, default:10
  272.  
  273.    10)      10
  274.       - Optional: number of turns of protection, default:10
  275.  
  276.    11)      3
  277.        - Optional: The level of "special effects"
  278.                    Where:   1 = All special effects
  279.                             2 = One of the special effects
  280.                             3 = No special effects
  281.  
  282.    12)      YES
  283.        - Optional: YES or NO, if the casino can be used or not
  284.  
  285.    13)      0
  286.        - Optional: Prompt user for graphics type.
  287.                    0 = No prompting all info is read from DORINFOx.DEF
  288.                         or DOOR.SYS
  289.                         Where: 0 = Ascii
  290.                                1 = Ansi
  291.                                2 = Avatar
  292.                                3 = Ansi and Avatar
  293.                    1 = Ask user if they would like Ansi
  294.                    2 = Ask user if they would like Avatar
  295.                    3 = Ask user if they would like Ansi and Avatar
  296.  
  297.     14)     NO
  298.         - Optional: YES or NO, if the system requires multi-node aware
  299.                     support (See Multi-Node Aware, later in the Docs,
  300.                     this is different from ISA's Multi Node feature).
  301.  
  302.     15)     YES
  303.         - Optional: YES or NO, if you would like ISA to use the fossil
  304.                     buffer.  If the buffer is filled the local side
  305.                     display will be faster then the remote side, so if
  306.                     you would like to see exactly what the user sees set
  307.                     this to NO, however it may slow the game down,
  308.                     especially on multitasking systems. (Previous
  309.                     versions of ISA automatically set this to NO, this
  310.                     option has been added to increase display speed).
  311.  
  312.     16)     1
  313.         - Optional: This is the interest rate calculated on the users
  314.                     money in their bank account.  Interest is calculated
  315.                     every turn.
  316.  
  317.     17)  10000
  318.         - Optional: This is the maximum time the user can spend in ISA.
  319.                     If it is not specified the users maximum time is
  320.                     used.  If the user has less time than specified,
  321.                     their time gets lowered. The amount of time the user
  322.                     has played per day is not remembered by ISA, so a
  323.                     user can reenter the game after they run out of time
  324.                     and still have some time left.
  325.  
  326.     18)  Path to routed Files Directory
  327.         - Optional: This is the directory that ISA will use to store
  328.                     it's files when routing is implemented. *.(I) files
  329.                     are stored here and Pass Through files.  If this
  330.                     directory is not configured The ISA Game Path is
  331.                     used instead.  That would be the same as line 3 of
  332.                     the configuration file.  (Routing is explained later
  333.                     in the documentation).
  334.  
  335.     19)  Yes  
  336.         - Optional: INTL Kludge Toggle.  If this option is Yes the INTL
  337.                     kludge will be inserted in all netmail messages.  If
  338.                     it is set to No, then the INTL Kludge will only be
  339.                     used when the destination and origin addresses are
  340.                     in different zones.
  341.  
  342.    20)  Yes
  343.        - Optional:  Direct Flag Toggle.  This option should be set to
  344.                     YES unless you are familiar with file routing.
  345.                     * NOTE: If the Direct flag is turned off, you can
  346.                     route files via your mailer, instead of using ISA's
  347.                     built in file routing.  However, this method is not
  348.                     recommended for one simple reason: you do NOT have
  349.                     control over the files that get routed through your
  350.                     system.  This means that somebody could take
  351.                     advantage of a file routing setup by sending a large
  352.                     file through your system to a long distance
  353.                     location leaving you with the phone bill.  If you
  354.                     use the built in routing to ISA, ISA will make sure
  355.                     to only forward files that belong to the game to
  356.                     avoid such a situation.
  357.  
  358.    21)  Other
  359.        - Optional:  Mailer Type.  This line should read one of the
  360.                     following: Binkley, FrontDoor, D'Bridge or Other.
  361.  
  362.    22)  Yes
  363.        - Optional:  Local Attacks.  Set this to No if you want to
  364.                     disable local attacks.  Yes allows local attacks.
  365.                     You may want to set this to encourage users to
  366.                     attack remote systems.
  367.    23)  200
  368.        - Optional:  Maximum amount of planets a user can buy in one
  369.                     turn.
  370.  
  371.    24)  50000000
  372.       - Optional:  Score that is needed before a user is declared
  373.                    immortal.
  374.  
  375.    25)  0
  376.       - Optional:  Locked baud rate. If it is 0 the baud rate found in
  377.                    the drop file will be used, otherwise ISA will use
  378.                    the baud rate indicated here. This is only needed
  379.                    with High Speed modems.
  380.  
  381.  
  382.         ╔══════════════════════╗
  383.         ║█▓▒░ REGISTER.KEY ░▒▓█║
  384.         ╚══════════════════════╝
  385.  
  386.         This is an optional file but it is recommended that you set this
  387.         up to avoid problems with your registration code.  The file is
  388.         only two lines long and you must create it.  The format is as
  389.         follows:
  390.  
  391.           <Sysop Name>
  392.           <BBS Name>
  393.  
  394.         The Sysop Name and BBS Name must be exactly the way you want
  395.         them registered. They are NOT case sensitive, they simply must
  396.         be spelled correctly.
  397.  
  398.  
  399.         ╔═══════════════════╗
  400.         ║█▓▒░ Multi BBS ░▒▓█║
  401.         ╚═══════════════════╝
  402.  
  403.         This is the main feature of the game.  The idea for it is not
  404.         original there are several games that are playable multi BBS.
  405.         Basically what the game will do is this: Using a FTN compatible
  406.         mailer it will send various file attaches to other BBS's which
  407.         you have configured.  These BBS's will then process the files
  408.         and send information back to your BBS. You may see a bunch of
  409.         files in your incoming files directory (eg. c:\mailer\files\)
  410.         these will be moved by ISA on it's next run (or you can run ISA
  411.         /F as described later in the documentation).  Once you have ISA
  412.         running, it should require no further attention. This multi-BBS
  413.         feature allows users to send attacks and messages to other users
  414.         that are on different BBS's and will hopefully make the game a
  415.         lot more exciting and interactive.
  416.  
  417.         NOTE: The following is a description of what you must do to
  418.               configure the game multi BBS.  If you do not want the game
  419.               setup multi BBS then leave lines 2,4,5 and 6 of your
  420.               ISA.CFG blank, and set line 7 to No.
  421.  
  422.         To configure ISA for multiple BBS's, each system that is going
  423.         to be connected to your system as well as your own system must
  424.         come up with an unique three character code.  Something like
  425.         "Dog" or "Bif" or "$#X" is perfectly fine.  You cannot use
  426.         characters such as ".", "*", "?" in your code since your three
  427.         letter code is used to assign a file name for interbbs packets.
  428.         Any valid filename character is permitted. If you cannot create
  429.         a file with a particular character then do not use that
  430.         character in your three letter code. You may not use the three
  431.         letter code 'PKT' since it is used by ISAPack. Your code must go
  432.         on line 6 of your ISA.CFG.  You must also configure all the
  433.         directories in your ISA.CFG as explained in the above section.
  434.         You must also create a file called Nodes.Ctl the structure is as
  435.         follows (remember ISASetup can edit the NODES.CTL file for you
  436.         if you find it easier):
  437.  
  438.                 <Net/Node Address of BBS>
  439.                 <Name of BBS>
  440.                 <BBS Code>
  441.                 <Path for BBS>
  442.                 <Net mail Status>
  443.                 <Net/Node Address of the Next BBS>
  444.                 <Name of BBS>
  445.                 etc.
  446.          eg
  447.                 25:4604/171
  448.                 The Shadow Lands
  449.                 JIM    {This is NOT your code it is that BBS's code}
  450.                 c:\bbs\doors\isa\shadow\
  451.                 C
  452.                 25:4604/139
  453.                 The Castle BBS
  454.                 BIF
  455.                 c:\bbs\shadow\isa\castle
  456.                 H
  457.                 etc.
  458.  
  459.  
  460.     Where:
  461.  
  462.     Line 1:  Is the Address of the BBS you wish to configure on your
  463.              network.  It must be in the form of ?:?/? and must be in
  464.              your current node list.  Points are NOT supported.
  465.  
  466.     Line 2:  The BBS Name is self explanatory.
  467.  
  468.     Line 3:  The BBS's code, this is the code that  BBS has in it's
  469.              ISA.CFG file it must be three characters and only three
  470.              characters.  Get this code from the BBS that you are
  471.              configuring, and you must give your code to that BBS so
  472.              they can configure you.  Both of you must have each others
  473.              systems configured or it will not work.
  474.  
  475.     Line 4:  A directory that will be used for incoming and out going
  476.              files for that BBS.  You must create this directory and
  477.              have a different one for every BBS you have configured in
  478.              your network.
  479.  
  480.     Line 5:  C,I,N, or H.  This stands for Crash, Immediate, Normal or
  481.              Hold.  Most systems will want to set this status to Crash,
  482.              it is the only way the game is very effectively running in
  483.              a multiple BBS set up.  However you can set it to hold or
  484.              normal if you need to for some reason (eg one of the BBS's
  485.              is a private system).
  486.  
  487.     Line 6:  This would be the address of the next BBS you wish to have
  488.              configured in your network.
  489.  
  490.                   Etc.
  491.  
  492.     Note:  The Duplicate check option in the config does the following
  493.            if set to Yes.  When a user logs onto your BBS it will scan
  494.            all the known users of the network.  If it finds that the
  495.            user is already playing on another BBS, it will not allow
  496.            them to join the game on your BBS.  If they manage to join
  497.            one game on one BBS and then log onto another BBS in the
  498.            network and join that game before an updated file gets
  499.            through, their newest Empire will be deleted.
  500.  
  501.     You must then obtain a <user code>.REP file from the other BBS, and
  502.     must file attach your <user code>.REP to the other BBS (this can be
  503.     automatically done with ISASetup).  You will find the <user code>.REP
  504.     file in your  ISA game directory after the first run. Multi-Node
  505.     operations will not work until both BBS have received a copy of each
  506.     other's <user code>.REP file. You may have to file attach this to
  507.     the other BBS manually if ISASetup does not attach a copy for you.
  508.     Once it is set up ISA will automatically make the file attaches to
  509.     the other BBS with updated <user code>.REP files as needed.
  510.  
  511.     It is also a good idea to agree on your set-up with the other BBS's
  512.     you're playing with. For instance if one BBS has 30 plays per day
  513.     and the other(s) have 5 then the game is going to be unbalanced, so
  514.     you might want to agree on the amount of turns per day given on all
  515.     the BBS's involved in the game.
  516.  
  517.  
  518.         ╔═════════════════╗
  519.         ║█▓▒░ Routing ░▒▓█║
  520.         ╚═════════════════╝
  521.  
  522.  
  523.      ISA now supports file routing.  To implement this feature you must
  524.      create a ROUTE.CFG file in the ISA Game Directory (ISASetup can
  525.      create and modify this file for you).  The format is as follows:
  526.  
  527.       *<Your AKA to use when the message is written>
  528.       %<The Destination of the mail>
  529.       #<Mail Status, C,H,I,N for Crash, Hold, Immediate and Normal>
  530.       ?<Destinations that get routed through the above destination>
  531.       ?<This gets repeated as much as needed>
  532.  
  533.       The entire portion above can be repeated as many times as needed
  534.       to configure more than one BBS to route through.
  535.  
  536.       You can use ISASetup to create the ROUTE.CFG file and setup your
  537.       routing.  This may be the easiest way to get started.
  538.  
  539.       If you are setting up routing it is HIGHLY recommended that you
  540.       read the files included in the sub-archive ISAROUTE.ZIP.  There
  541.       are three text files written by Jeff Bolton that explain in detail
  542.       the setup of routing from within ISA.
  543.  
  544.       NOTE: If a file is routed and the destination or pass through
  545.             destination is not configured in the ROUTE.CFG file the file
  546.             will NOT be forwarded and it will be used by ISA on your
  547.             BBS.  This can cause attacks intended for another BBS to end
  548.             up on your BBS attacking the wrong person.  Do not set up
  549.             your ROUTE.CFG to forward files until you have checked with
  550.             your uplink and they are ready to forward the file on to the
  551.             next destination.
  552.  
  553.  
  554.         ╔════════════════════╗
  555.         ║█▓▒░ Parameters ░▒▓█║
  556.         ╚════════════════════╝
  557.  
  558.       It is highly recommended that you run ISA /M in your nightly
  559.       maintenance.  As well I would recommend you run ISA /P <Number of
  560.       Days> eg.  ISA /P 10 this will delete users that have not played
  561.       in last 10 days.  Also if you do not want your files directory
  562.       filled up ISA files you may run ISA /F which will move all the
  563.       files for you.  You may want to add this to your batch file when
  564.       you exit after receiving net mail.  You may also run ISA <Path to
  565.       DORINFOx.DEF> (eg. ISA C:\BBS\) if you do not want to copy
  566.       DORINFOx.DEF to the isa directory.  If you want ISA to read in
  567.       DORINFOx.DEF run you may run ISA -N<Node Number>.  If you want to
  568.       run ISA in local mode you can either specify the path to a local
  569.       DORINFOx.DEF file OR run ISA /Local
  570.  
  571.                 Command                 Function
  572.                 -------------------------------------------
  573.                 ISA /M                Nightly Maintenance
  574.                 ISA /F                Move files from Inbound Files
  575.                                       Directory
  576.                 ISA /P <Days>         Pack user base
  577.                 ISA <Path>            Runs ISA with DORINFOx.DEF or
  578.                                       DOOR.SYS in the specified
  579.                                       directory. (eg. ISA C:\BBS\)
  580.                 ISA /N<Node>          Runs ISA with DORINFOx.DEF in the
  581.                                       current directory.
  582.                                       (eg. ISA /N3)
  583.                 ISA <Path> /N<Node>   Runs ISA with DORINFOx.DEF in
  584.                                       the specified directory. (eg.
  585.                                       ISA C:\BBS\NODE2\ /N2)
  586.                 ISA /Local            Runs ISA in Local mode.
  587.  
  588.  
  589.         ╔═════════════════════════════════════════╗
  590.         ║█▓▒░ Multi-Node and Multi-Node Aware ░▒▓█║
  591.         ╚═════════════════════════════════════════╝
  592.  
  593.         Note: If your system is NOT multi-line you should set line 14 of
  594.               your ISA.CFG to NO and you will not need to read the
  595.               following section.
  596.  
  597.         ISA can now be run in two Multi Node configurations.
  598.  
  599.         Multi Node Aware
  600.         ────────────────
  601.  
  602.         If you specify YES on the 14th line of your ISA.CFG ISA will
  603.         check if it is inuse already and will only let one user in at a
  604.         time.  You may create a custom file called INUSE.TXT which will
  605.         be display to a user if they try to access the game when someone
  606.         else is playing.  If this file is not found ISA will display a
  607.         default message.  If ISA is reporting that it is inuse when it
  608.         really is not inuse, delete the file INUSE.FLG from the ISA
  609.         directory.
  610.  
  611.  
  612.         Multi Node
  613.         ──────────
  614.  
  615.         If you specify NO on the 14th line of your ISA.CFG then ISA will
  616.         not check to see if it is already inuse.  To make ISA run
  617.         multi-node one more change needs to be done.  The file MNODE.CTL
  618.         needs to be created in the ISA Game Directory. This file can be
  619.         created using ISASetup, or it can be done manually. The format
  620.         of the file is as follows:
  621.  
  622.         <path to ISA Game Directory>
  623.         <path to your BBS's main directory>
  624.         <BBS Type>
  625.  
  626.  
  627.         Line 1 is self explanatory and should be the same as line 3 in
  628.         your ISA.CFG file.
  629.         Line 2 is the path to your BBS Directory, ie: C:\BBS\
  630.         Line 3 is your BBS type, it must be one of the following:
  631.                SBBS, RA, QBBS or Other.
  632.  
  633.         The MNODE.CTL file will be created by ISASetup if you select
  634.         Multi-Node configuration.
  635.  
  636.         The last thing you need to do is run ISA with the /N parameter.
  637.         Specify the node number you are on using the /N parameter, ie:
  638.         for node 2 use /N2.  Once that is done ISA should work
  639.         Multi-Node.
  640.  
  641.  
  642.         ╔══════════════════════╗
  643.         ║█▓▒░ DISASTER.EXE ░▒▓█║
  644.         ╚══════════════════════╝
  645.  
  646.         Disaster is a utility for SysOps to cause disasters to strike
  647.         players either randomly, or if you like you can select the user
  648.         to affect.  This utility was made because as users would get too
  649.         powerful and the balance in the game would become shifted.
  650.         Disaster lets the SysOp select a disaster and have it strike any
  651.         player they choose.  Disaster can also be used in your nightly
  652.         maintenance to spice up the game by randomly picking users and
  653.         causing random disasters. The command line is as follows:
  654.  
  655.         DISASTER <percent chance of a disaster>
  656.  
  657.         The command line is optional. If the command line is included a
  658.         disaster will be randomly picked and attack a random player. If
  659.         the command line is not included the SysOp can manually select
  660.         the type of disaster and the victim.  The command line option is
  661.         intended for use in a batch file.
  662.  
  663.  
  664.         ╔══════════════════════╗
  665.         ║█▓▒░ ISASCORE.EXE ░▒▓█║
  666.         ╚══════════════════════╝
  667.  
  668.         ISASCORE is a separate program used to create ASCII,ANSI and
  669.         AVATAR text files of the ISA score board.  These files can then
  670.         be displayed on your BBS.  The command line to run ISASCORE is:
  671.  
  672.         ISASCORE <Name of Ascii file> <Name of Ansi file> <Name of Avatar file>
  673.  
  674.         If you run ISASCORE with no parameters you can view the score
  675.         board on the screen.  If you  omit the name of the Avatar file
  676.         only and ANSI and ASCII one will be created.  If you omit both
  677.         the Avatar and ANSI file name only an ASCII file will be
  678.         created.
  679.  
  680.         ISASCORE supports a multi-node setup, meaning it can be run while
  681.         another user is online without worrying about crashing the game
  682.         or causing any share violations.
  683.  
  684.  
  685.         ╔══════════════════════╗
  686.         ║█▓▒░ ISACLEAN.EXE ░▒▓█║
  687.         ╚══════════════════════╝
  688.  
  689.         ISA Clean is a separate program that is used to clean up ISA's
  690.         out-bound files IF your mailer does not support the Kill/Sent
  691.         flag with file attaches.  Simply run it from the main ISA
  692.         directory and it will clean up the files.  It is recommended that
  693.         you run this in your nightly event if your mailer does not
  694.         delete files with the Kill/Sent flag.  It doesn't hurt to run
  695.         ISAClean if your mailer deletes sent files, ISAClean will simply
  696.         have nothing to clean up! So if your not sure about your mailer
  697.         just run it and see what happens.  ISAClean also uses standard
  698.         I/O so if you wish to log what it is doing you can simply
  699.         redirect the output to a textfile, ie:
  700.  
  701.                         ISACLEAN >>ISACLEAN.LOG
  702.  
  703.  
  704.         ╔═════════════════════╗
  705.         ║█▓▒░ ISAPACK.EXE ░▒▓█║
  706.         ╚═════════════════════╝
  707.  
  708.         ISAPack is a utilty used to pack outbound ISA files into one
  709.         compressed file. You do not need to use this utility in order to
  710.         play the game, however if you prefer sending one file instead of
  711.         many files to other systems this utility will pack outbound ISA
  712.         files into one outbound file for you. The command line is:
  713.  
  714.            ISAPACK <options>
  715.  
  716.         Options:
  717.             /P - Pack outbound files
  718.             /U - Unpack inbound files
  719.  
  720.         When packing outbound files ISAPack scans the netmail folder for
  721.         attached outbound files and adds them to the packed file going
  722.         to the same destination.  It determines the priority of the mail
  723.         by reading the ROUTE.CFG if available, if not then the NODES.CTL
  724.         file.  If ISAPack is not run often enough and you have a system
  725.         configured to Crash mail you may have a problem: the packets
  726.         that ISA creates may be sent off before the ISAPack is run and
  727.         therefore the packer is not as effective as it could be. To fix
  728.         this problem you should select Hold proirity in your ROUTE.CFG
  729.         and NODES.CTL for all your outbound nodes that you pack files
  730.         for and then create the file ISAPACK.CFG. If found, ISAPACK.CFG
  731.         will be used to determine which systems to send packed files to
  732.         (it will not send files to systems not listed) and their
  733.         priority. In this way you can selectivly pack files only for
  734.         certain destinations. ISAPACK.CFG is an ascii text file made up
  735.         as follows:
  736.  
  737.         <Destination Address>,<Priority>
  738.  
  739.         Each line is another entry. You may use as many lines as needed.
  740.         Destination address is in the form Zone:Net/Node and is followed
  741.         by a comma and then the Priority. Priority flags are N,C,H,I for
  742.         Normal, Crash, Hold and Immediate.
  743.  
  744.         When should you run ISAPack /P?  Well the best times are
  745.         immediatly after ISA /M (ISA's maintenance) since it always
  746.         creates outbound files.  You will also want to make sure you run
  747.         ISAPack before any mail events to ensure that you have your
  748.         outgoing ISA files packed.  You probably do no want to run
  749.         ISAPack every time someone exits the game since it will slow
  750.         things down considerably.  If ISA is used a lot on your BBS you
  751.         may want to run it everytime a user logs off the system.  Make
  752.         sure you run it at least once a day.
  753.  
  754.         To unpack files simply run ISAPack /U and it will all be taken
  755.         care of for you.  You do not need to configure anything for
  756.         this.  You may want to put this command in your nightly
  757.         maintenance in case people start sending you packed ISA files.
  758.  
  759.         ISAPack also uses standard I/O so if you wish to log what it is
  760.         doing you can simply redirect the output to a textfile, ie:
  761.  
  762.                         ISAPACK <options> >>ISAPACK.LOG
  763.  
  764.  
  765.         ╔════════════════╗
  766.         ║█▓▒░ Pauses ░▒▓█║
  767.         ╚════════════════╝
  768.  
  769.         ISA has several "special effect" pauses, you can configure them
  770.         to a limited degree with the ISA.CFG file (line 11) however if
  771.         you have had some experience with the game before you can
  772.         configure them even more.  If you set line 11 to 1 and then
  773.         create a text file called PAUSE.CFG, you can configure the
  774.         pauses much better.  To configure the file PAUSE.CFG place the
  775.         number(s) of the pause(s) you wish to be randomly displayed on
  776.         separate lines.  Only the pauses you put in the PAUSE.CFG file
  777.         will be used.
  778.  
  779.         Pause Table:
  780.         ------------
  781.             1)    Pause \  (Fast spinning)
  782.             2)    Pause ║║║║║║║║║║║║ etc.
  783.             3)    Pause -------->------------ Pause
  784.             4)    Pause <----
  785.             5)    Pause -=> Hit any Key <=-  (Changes Case)
  786.             6)    Pause -=> Paused <=- (Moves left to right)
  787.             7)    Pause Press Any key to Continue] (Pac Man)
  788.             8)    Paused \ (Slow Spin)
  789.  
  790.       A sample PAUSE.CFG would be:
  791.  
  792.            8
  793.            7
  794.            1
  795.            7
  796.  
  797.      This would mean that ISA would randomly choose pause 1,7 or 8, but
  798.      because there are more 7's then anything else there is a greater
  799.      chance that the Pac Man pause will be displayed.  If you don't want
  800.      the hassle of detailed configuration of your pauses simply do not
  801.      create a file PAUSE.CFG.
  802.  
  803.  
  804.         ╔═════════════════════╗
  805.         ║█▓▒░ Other files ░▒▓█║
  806.         ╚═════════════════════╝
  807.  
  808.          COMMENTS.SPY - This is a plain ASCII file containing 5 lines.
  809.                         Each of these lines contains a description of
  810.                         what happened to a players spy if their covert
  811.                         operation failed. One of these comment will be
  812.                         chosen randomly every time a failed spy
  813.                         operation occurs.  A sample file might look like
  814.                         this:
  815.  
  816.                          Your spy was captured and tortured
  817.                          Your spy was publicly executed
  818.                          Your spy was put to a painful death
  819.                          Your spy was caught and is not M.I.A.
  820.                          Your spy was killed by the enemy
  821.  
  822.               NOEMS  - Simply create this file in your main ISA
  823.                        directory if you do not want ISA to swap its
  824.                        overlay to EMS memory even if it is detected.
  825.  
  826.               BIOS   - Simply create this file in your main ISA
  827.                        directory if would like ISA to use BIOS writes when
  828.                        performing screen I/O.
  829.  
  830.              NOTRANS - Create this file in your main ISA directory if you
  831.                        do not want ISA to allow money transfers from the
  832.                        bank.
  833.  
  834.      This is a list of optional Ascii, Ansi and Avatar text files that
  835.      ISA can display in various parts of the game.  The files are
  836.      completely optional.  The valid extensions for the files are:
  837.  
  838.           .ASC = Ascii,  .ANS = Ansi,   .AVT = Avatar
  839.          ie: TXTFILE.ASC, TXTFILE.ANS, TXTFILE.AVT, etc..
  840.  
  841.      ISA will pick the appropriate file to display to the user depending
  842.      on their graphics setting (or lack of).  The files must be located
  843.      in the main ISA directory.
  844.  
  845.               LOGON - This is a file displayed after the programing
  846.                       credits that can be used to make announcements
  847.                       about the game and such.
  848.  
  849.            INHERIT - This file gets displayed if the user is fortunate
  850.                       enough to get an inheritance from one of his/her
  851.                       relatives.  This file should not clear the screen
  852.                       since the user would miss the notice saying who
  853.                       gave them the planets and how many the got.
  854.  
  855.            COLLAPSE - This file is displayed when an empire collapses.
  856.  
  857.               QUAKE - This file is displayed when an empire is hit by a
  858.                       large earthquake.  The file should not clear the
  859.                       screen because the user will miss the damage
  860.                       report -- how many planets they lost.
  861.  
  862.             LOTTO? - This file gets displayed when a user wins the
  863.                      lotto, or doesn't. The ? is replaced by the number
  864.                      of matching digits they need for that file to be
  865.                      displayed, ie: 0 matches would be LOTTO0, 3 matches
  866.                      would be LOTTO3, etc.
  867.  
  868.             UNREST - This file gets displayed if there is unrest among
  869.                      your people.
  870.  
  871.            SUICIDE - This file gets displayed if a user decides to
  872.                      destroy their empire.
  873.  
  874.             UNDER1 - which is displayed when the user finds the
  875.                      underground and is prompted for their password.
  876.  
  877.             UNDER2 - which is displayed when the user enters the
  878.                      underground.
  879.  
  880.  
  881.         ╔═════════════════════════════════════════════╗
  882.         ║█▓▒░ Minds Edge Productions Support Echo ░▒▓█║
  883.         ╚═════════════════════════════════════════════╝
  884.  
  885.         The Minds Edge Productions Support echo is being coordinated by
  886.         Hardy Rosenke (1:153/923). Please contact Hardy if you would
  887.         like to join the echo conference.  He will tell you who your
  888.         closest feed is. All of Hardy's AKA's are listed in the
  889.         CATALOG.TXT. You do not have to belong to a specific network to
  890.         join the conference and if you like you may gate the echo to
  891.         other networks if you ask for permission.
  892.  
  893.  
  894.         ╔═══════════════════════════════╗
  895.         ║█▓▒░ ISA dedicated network ░▒▓█║
  896.         ╚═══════════════════════════════╝
  897.  
  898.         Included with this release is a subarchive ISANET5.ZIP. It
  899.         contains information about ISAnet, a network dedicated to
  900.         playing the game ISA.  For more information on the network
  901.         please refer to archive file.
  902.  
  903.  
  904.         ╔══════════════════╗
  905.         ║█▓▒░ Features ░▒▓█║
  906.         ╚══════════════════╝
  907.  
  908.         ■ ISA is Multi-BBS, Multi-User and Multi-Node!
  909.  
  910.         ■ Multi Node operations support file routing and gateing.
  911.  
  912.         ■ ISA will monitor carrier and return to the BBS if it is lost.
  913.  
  914.         ■ ISA will monitor the users time left and return them to the
  915.           BBS when it is up.
  916.  
  917.         ■ ISA will monitor inactivity and return to the BBS after a user
  918.           has been found inactive too long. (ie. went to have a coffee
  919.           <grin>)
  920.  
  921.         ■ ISA supports ANSI, AVATAR and ASCII graphics.
  922.  
  923.         ■ Detects if the local monitor is mono and will not use colour
  924.           graphics locally if it is.
  925.  
  926.         ■ ISA has the following SysOp Keys:
  927.                         [F1-F4]      = Alternate Status Bars
  928.                         [Alt-C]      = Chat with User (Split Screen if the
  929.                                        user has ANSI or AVATAR see the
  930.                                        following section on chat mode
  931.                                        information)
  932.                         [Alt-G]      = Fake line noise.
  933.                         [Alt-X]      = Return user to the BBS
  934.                         [Alt-H]      = Hang up on the User
  935.                         [Alt-N]      = Non-Split screen chat.
  936.                         [Up Arrow]   = Increase users time by 1 min.
  937.                         [Down Arrow] = Decrease users time by 1 min.
  938.                         [Alt-J]      = Jump to DOS.
  939.  
  940.         ■ Fully functioning ultra fast Ansi and Avatar split screen SysOp
  941.           chat.
  942.  
  943.         ■ ISA Detects DESQview<tm> and will give up time slices to the
  944.           other window while it is polling the keyboard.
  945.  
  946.         ■ ISA will detect EMS memory and swap the overlay to it if
  947.           there is enough memory, other wise it is swapped to disk.
  948.  
  949.  
  950.         ╔══════════════════════╗
  951.         ║█▓▒░ Chat Mode(s) ░▒▓█║
  952.         ╚══════════════════════╝
  953.  
  954.         ABOUT CHAT
  955.         ----------
  956.  
  957.      The chat module is written by Peter Lam.  It is a split-screen chat
  958.      with many features.  You will undoubtedly find that this is one of
  959.      the best chats you have ever used in a door.  A few features
  960.      include:
  961.  
  962.      ■ Full Colour (You can change colour during chat for emphasis, etc.)
  963.      ■ KeyWord Macros (You can activate macros by typing a word)
  964.      ■ Sysop Macros (Configurable Alt+0 - Alt+9)
  965.  
  966.         TYPING IN CHAT
  967.         --------------
  968.  
  969.      When typing in chat, you may type normally.  When you approach the
  970.      right margin, the word you are typing will wrap around.  Backspace
  971.      does a destructive backspace and you may backspace onto the
  972.      previous line. Chat accepts extended ascii characters.
  973.  
  974.         SYSOP/USER FEATURES
  975.         -------------------
  976.  
  977.      The following features may be used by, BOTH, the SysOp and the
  978.      user:
  979.  
  980.      ^ = CTRL = CONTROL
  981.  
  982.      When you see CTRL+Character or ^Character it means to HOLD down
  983.      CONTROL and push the character while you are still holding down
  984.      CONTROL.  Any characters or numbers following the control
  985.      character are pushed with CONTROL RELEASED.
  986.  
  987.      ■ CTRL+Y = Clears the Current Line
  988.      ■ CTRL+V = Gives the user help
  989.      ■ CTRL+W = Clears the Current Window
  990.      ■ CTRL+R = Redraws the Screen (USER ONLY)
  991.      ■ CTRL+K + Number + Number = Changes Colour of Foreground.
  992.        eg. ^K01 <--- Change Foreground to Blue
  993.            ^K13 <--- Change Foreground to Light Magenta
  994.        +-----------+------------------+
  995.        | Colour Num | Changes colour to |
  996.        +-----------+------------------+
  997.        |     00    | Black            |
  998.        |     01    | Blue             |
  999.        |     02    | Green            |
  1000.        |     03    | Cyan             |
  1001.        |     04    | Red              |
  1002.        |     05    | Magenta          |
  1003.        |     06    | Brown            |
  1004.        |     07    | LightGray        |
  1005.        |     08    | DarkGray         |
  1006.        |     09    | Light Blue       |
  1007.        |     10    | Light Green      |
  1008.        |     11    | Light Cyan       |
  1009.        |     12    | Light Red        |
  1010.        |     13    | Light Magenta    |
  1011.        |     14    | Yellow           |
  1012.        |     15    | White            |
  1013.        +-----------+------------------+
  1014.  
  1015.      ■ CTRL+K + CTRL+K = Changes Foreground back to default Colour
  1016.        eg. ^K15 ^K^K <--- Changes Foreground to white then to default
  1017.      ■ CTRL+F = Toggle Funny Mode.  Randomly changes foreground as you
  1018.        type.
  1019.      ■ KeyWord Macros.  You type a keyword and it will activate a macro.
  1020.  
  1021.         SYSOP FEATURES
  1022.         --------------
  1023.  
  1024.      The following features can be used by only the SysOp:
  1025.  
  1026.      ■ CTRL+N+(0-9) = AltKey Macros.
  1027.      ■ CTRL+L = Toggle Lock User Keyboard.  If you lock the User's
  1028.        keyboard he/she will be unable to type.  BE SURE TO REMEMBER IF YOU
  1029.        HAVE LOCKED THE USER'S KEYBOARD because the user cannot remind you,
  1030.        since he/she cannot type.
  1031.      ■ CTRL+S = Switch to User's Window.  If this is pressed while you
  1032.        are in the SysOp Window, you will be switched to the User's window.
  1033.        If this is pressed in the User window, you will be switched into
  1034.        the Sysop's Window.
  1035.      ■ CTRL+Q = Clear User's Window
  1036.  
  1037.         MACROS
  1038.         ------
  1039.  
  1040.      There are two types of macros available in chat, Ctrl-N-1 to Ctrl-N-0,
  1041.      these are for SysOp use only and are configurable in the file
  1042.      MACROS.TXT and key word macros, these are for both the user and
  1043.      they sysop.  The keyword macros are configurable in the file
  1044.      KEYWORDS.TXT, an example of a keyword macro would be if the keyword
  1045.      SBBS was typed then the chat program will backspace out the SBBS
  1046.      and write in SuperBBS. See the MACROS.TXT and KEYWORDS.TXT for
  1047.      further instruction on how to use them.
  1048.  
  1049.      NOTE: If you do not wish to use split screen chat with an Ansi or
  1050.            Avatar user you many use Alt-N for non-split screen chat.
  1051.  
  1052.  
  1053.         ╔═════════════════════╗
  1054.         ║█▓▒░ User Editor ░▒▓█║
  1055.         ╚═════════════════════╝
  1056.  
  1057.      The ISA user editor works both locally and remotely and is
  1058.      contained in the sub-archive ISAEDIT.ZIP.  It is written by Timothy
  1059.      Lang of Modem Crisis BBS (Fido: 1:153/924).  If you have any
  1060.      questions or comments about it please address them to him.  The
  1061.      documentation for ISAEDIT can be found in the archive along with
  1062.      the EXE.
  1063.  
  1064.      NOTE: ISAEDIT is NOT multi-node aware. Do NOT attempt to run it
  1065.            while a user is playing ISA.
  1066.  
  1067.  
  1068.      ╔═════════════════╗
  1069.      ║█▓▒░ Credits ░▒▓█║
  1070.      ╚═════════════════╝
  1071.  
  1072.         There are several games very similar to ISA, I recommend you try
  1073.         them out if you have not already.  I would like to give credit
  1074.         to Amit Patel and Mehul Patel for their work on Solar Realms
  1075.         Elite and Mehul Patel for Alpha Colony VI.  Although ISA is a
  1076.         similar game the reason I wrote it was to test the response and
  1077.         the difficulty of a multi-BBS game. Not very many games are
  1078.         suited for multi-BBS play as it takes a while for files to
  1079.         travel back and forth between the BBS's.
  1080.  
  1081.         I would also like to credit Jason Ewert for a program called
  1082.         Dark*Storm, this game is also very similar to ISA.
  1083.  
  1084.         However I would like to give the most credit to the authors of
  1085.         SEE, an online game I have for my Atari ST.  I think Amit and
  1086.         Patel summed up what I would like to say better then I will ever
  1087.         be able to:
  1088.  
  1089.         The following is an excerpt from the documentation for Solar
  1090.         Realms Elite by Amit Patel and Mehul Patel of the Solar Realms
  1091.         BBS:
  1092.  
  1093.         "This game is an IBM version of Space Empire Elite (S.E.E.), an
  1094.         Atari ST online game.  Space Empire, S.E.E.'s ancestor, was
  1095.         written by Jon Radoff.  Then S.E.E. was written by Jurgen Van
  1096.         Den Handle, and the newer versions of S.E.E. are updated and
  1097.         maintained by Carlis Darby and David Pence of HyperSpace
  1098.         Software. They now support S.E.E. for the Atari ST computers.
  1099.         SRE was originally a clone of S.E.E., written from scratch on
  1100.         the IBM without the source code to S.E.E., and from there it has
  1101.         evolved differently than S.E.E.  Although S.E.E. is (and
  1102.         probably always will be) superior to SRE, we wrote SRE to give
  1103.         IBM users a chance to play this game." -- SRE v0.980
  1104.         Documentation.
  1105.  
  1106.  
  1107.         ╔══════════════════════╗
  1108.         ║█▓▒░ Registration ░▒▓█║
  1109.         ╚══════════════════════╝
  1110.  
  1111.         There is no obligation on your part to register ISA, however
  1112.         registered users will receive the following benefits:
  1113.  
  1114.                 1- The annoying UNREGISTERED notice will be removed
  1115.                    and replaced by a notice something like:
  1116.                            Registered to : [<Your Name>]
  1117.                            SysOp of      : [<Your BBS name>]
  1118.  
  1119.                 2- Your users will be able to access the ISA Bank.
  1120.  
  1121.                 3- Your users will be able to access the casino and you
  1122.                    will be able to configure their access to it.
  1123.  
  1124.                 4- Your users will be able to access the ISA Bar.
  1125.  
  1126.                 5- Full Editing with the User Editor.
  1127.  
  1128.                 6- All registered users of ISA will be able to run Gamma
  1129.                    versions of the game when they are available.
  1130.  
  1131.  
  1132.         Registration cost is:
  1133.              $15.00 Canadian per copy for Canadian orders (BC residents
  1134.                     add 7% sales tax).
  1135.              $15.00 US per copy for orders outside of Canada.
  1136.  
  1137.         Please make all cheques and money orders payable to: Minds Edge
  1138.         Productions Inc. The address to send registrations to is listed
  1139.         below. Please include a completed copy of the file REGISTER.TXT.
  1140.  
  1141.         NEW ZEALAND registrations:  Please read REG-NZ.TXT for New
  1142.         Zealand registration information and costs.
  1143.  
  1144.         EUROPE registrations: Please read REG-EUR.TXT for European
  1145.         Registration information and costs.
  1146.  
  1147.         HOLAND registrations: Please read REG-HOL.TXT for Holand
  1148.         Registration Information and costs.
  1149.  
  1150.  
  1151.         ╔═══════════════════════════╗
  1152.         ║█▓▒░ Closing Statement ░▒▓█║
  1153.         ╚═══════════════════════════╝
  1154.  
  1155.         ISA was written in Borland Pascal v7.0 by Borland International.
  1156.  
  1157.         We would like to thank the following people for their contributions
  1158.         to ISA:
  1159.  
  1160.         Documentation: Hardy Rosenke and Jeff Bolton.
  1161.         Casino: Gordon Lau.
  1162.         Pauses and Split Screen Chat: Peter Lam.
  1163.         Remote User Editor: Timothy Lang.
  1164.         Ansi Welcome Screens by: Brent Akester, Lance Leger and Dion Loy.
  1165.         Special thanks to the following people for all their help (in no
  1166.         particular order):
  1167.  
  1168.              Morgan Muir, Hardy Rosenke, Tim Lang, Gordon Lau, Peter
  1169.              Lam, Eric Yung, Dan Kane, Jeff Bailey, Tana Worcester, Ryan
  1170.              Murray, Patrick Ryan, Bart Simpson, Russell Mennie, Jeff
  1171.              Bolton, Gary Joneson, Dave Munhollon, Jason Dever, Steve
  1172.              Joselson, Rick Malkin, Dale McIsaac, Paul Bonifacio, Cal
  1173.              Gardner, Nick Hart, Ton de Graaff, Thomas Fensterseifer,
  1174.              Dion Loy, Ryan Murray and anyone else I may have forgot to
  1175.              mention.
  1176.  
  1177.  
  1178.           The latest version of ISA may be FREQ'ed from:
  1179.  
  1180.                      The Shadow Lands
  1181.                      2400 bps N,8,1
  1182.                     FidoNet: 1:153/769
  1183.                      SIGnet: 25:4604/171
  1184.                     DoorNet: 75:8010/301
  1185.                    SuperNet: 43:1386/102
  1186.                    CRAS-Net: 125:200/505
  1187.                 InterSports: 102:582/4
  1188.    
  1189.                 Magic Name: ISA
  1190.  
  1191.    (A list of additional distribution sites is in the CATALOG.TXT file)
  1192.  
  1193.  
  1194.           If you wish to contact us:
  1195.  
  1196.                T H E   S H A D O W    L A N D S   B B S
  1197.  
  1198.                            (604)261-6144
  1199.                         Vancouver, BC Canada
  1200.  
  1201.                         SysOp: James Hargrave
  1202.                        24 Hrs., 365 Days a Year
  1203.                          300-2400 Bps, N,8,1
  1204.  
  1205.                                 or
  1206.  
  1207.                          Minds Edge Productions Inc.
  1208.                          P.O. Box 211
  1209.                          3456 Dunbar Street
  1210.                          Vancouver, BC  V6S 2C2
  1211.                          Canada
  1212.  
  1213.  
  1214. <End of File>
  1215.